Sword Art Online (2012)

ソードアート・オンライン

Informazioni

Descrizione

La storia tratta del ragazzo Kazuto «Kirito» Kirigaya, che partecipa a un gioco di ruolo in rete multigiocatore di massa, o MMORPG, dal nome di “Sword Art Online”.

Diverso da giochi giocabili sul PC, questo gioco funziona tramite l’uso di un casco high-tech che permette al giocatore di entrare nel mondo di «SAO». Dopo il lancio del gioco, però, i giocatori cominciano gradualmente ad accorgersi di un problema: il menu all’interno del gioco non presenta una voce per il log out. Tutti i giocatori si trovano intrappolati in quel mondo fantasy e non sono in grado di lasciare la realtà virtuale.

Il responsabile di ciò sembra essere il sviluppatore stesso del gioco, che avvisa nell’introduzione di esso che uno spegnimento forzato del casco porta come conseguenza la morte del giocatore. Anche una morte all’interno del gioco dovrebbe portare il casco a uccidere il giocatore tramite impulsi elettrici originariamente ideati per il trasferimento dati con il cervello del giocatore. L’unica possibilità per sopravvivere: i giocatori dovrebbero arrivare all’ultimo livello e vincere il gioco …
The story is about the boy Kazuto “Kirito” Kirigaya, who plays the massively multiplayer online role-playing game, or MMORPG in short, called “Swort Art Online”.

Other than computer games, this game works with a high-tech helmet that transports the user into the world of “SAO”. After the game’s launch, the players increasingly notice a problem: The game menu has no log out button. Thusy, all players are trapped in the fantasy world and cannot leave the virtual reality.

The culprit appears to be the game’s chief developer, who warns in the introduction that forceful removal of the helmet from the outside would result in the player’s death. An in-game death also leads the helmet to kill the player with electric shocks, which were only meant for a data transfer with the players’ brains. The only way to leave the game is for the players to advance to the final level of the game and to win …
Die Geschichte handelt von dem Jungen Kazuto »Kirito« Kirigaya, der an einem Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel, kurz MMORPG, namens »Sword Art Online« teilnimmt.

Anders als Spiele an einem Computer funktioniert dieses Spiel mithilfe eines Hightech-Helms, welcher den Nutzer in die Welt von »SAO« befördert. Nach Eröffnung des Spiels bemerken die Spieler allerdings zunehmend ein Problem: Das Menü innerhalb des Spiels verfügt über keinen Eintrag zum Ausloggen. Somit sind alle Spieler in der Fantasy-Welt gefangen und können die virtuelle Realität nicht verlassen.

Der Täter scheint der Chefentwickler des Spiels zu sein, der in der Einführung zudem davor warnt, dass ein gewaltvolles Ausschalten des Helms von Außen den Tod des Spielers zufolge hätte. Auch ein Tod im Spiel soll den Helm des entsprechenden Spielers dazu veranlassen, ihn mit elektrischen Strömen zu töten, welche eigentlich nur zum Datentransfer mit dem Gehirn des Spielers gedacht sind. Die einzige Möglichkeit, um aus dem Spiel zu entkommen: Die Spieler sollen es schaffen, bis zur letzten Ebene zu gelangen und das Spiel zu gewinnen …
La historia trata del chico Kazuto «Kirito» Kirigaya, quien participa en un videojuego de rol multijugador masivo en línea, o MMORPG, por sus siglas en inglés, llamado «Sword Art Online».

A diferencia de los juegos en computadora, para este videojuego se utiliza un casco de alta tecnología, el cual transporta al jugador al mundo de «SAO». Tras el lanzamiento del videojuego, cada vez más jugadores comienzan a notar un problema: el menú no tiene la opción de cerrar sesión. Es por esto que todos los jugadores se encuentran atrapados en el mundo de fantasía y no pueden abandonar la realidad virtual.

El culpable parece ser el desarrollador principal del videojuego, quien además advierte durante la iniciación que apagar el casco violentamente desde afuera causaría la muerte del jugador.

Además, morir en el juego provoca que el casco del jugador en cuestión emita corrientes eléctricas que resultan en su muerte en la vida real, aunque estas estaban pensadas originalmente solo para transferir datos con el cerebro del jugador. La única forma de escapar es lograr llegar al nivel final y ganar el juego …
L‘histoire parle d’un garçon nommé Kazuto « Kirito » Kirigaya, qui participe à un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, aussi appelé MMORPG, du nom de « Sword Art Online ».

Contrairement aux jeux se jouant à l’ordinateur, ce jeu fonctionne grâce à un casque high tech, qui propulse les utilisateurs dans le monde de « SAO ». Mais suite au lancement du jeu, les joueurs remarquent de plus en plus un problème. Le menu du jeu ne permet pas de le quitter. Les joueurs sont donc prisonniers du jeu et ne peuvent pas quitter la réalité virtuelle.

Le développeur en chef du jeu semble être le coupable. Il prévient lors de l’introduction, que la désactivation violente du casque a pour conséquence la mort du joueur à l’extérieur. Mais une mort au cours du jeu entraîne elle aussi la mort du joueur. Le casque du joueur envoie alors des courants électriques mortels, initialement prévus pour le transfert des données au cerveau du joueur. Le seul moyen d’échapper : réussir à atteindre le dernier niveau du jeu…
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  • Kirito

    I’d rather trust and regret, than doubt and regret.

  • Kirito

    Rather than leaving someone to die, I’d much rather die together with them.

  • Kirito

    There’s no meaningful difference between a real and a virtual world. It’s pointless to ask anyone who they really are. All you can do is accept and believe in them, because whoever they are in your mind, is their true identity.

  • Kirito

    If you married someone, that means you love every side of your significant other that you already know. So if you find a new side after to love, doesn’t that mean you’ll love your partner even more?

  • Kirito

    Everybody can fight. It’s just a choice of whether you should.

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