Shouyou HINATA
Shoyo HINATA / 日向 翔陽
Informazioni
- Shouyou HINATA 日向 翔陽 (ひなた しょうよう)Saikyou no Otori 最強の囮, Shou-chanDoppiatori: Ayumu MURASEOccupazioni: Koukousei 高校生Età: 15Sesso: MaschileCompleanno: 21. GiugnoColore dei capelli: ArancioneColore degli occhi: MarroneAltezza/Dimensione: 1,63 mPeso: 52 kgNazionalità: Giappone
- Shoyo HINATAThe Strongest Decoy, Shou-chanDoppiatori: Bryson BAUGUSOccupazioni: High School Student
- Shoyo HINATAShou-chan, Der stärkste KöderDoppiatori: Christian ZEIGEROccupazioni: Oberschüler
- Anime: Haikyuu!!Manga: Haikyuu!!
Descrizione
Un breve riassunto della trama del Carattere «Shouyou HINATA» aiuterebbe molti fan di anime e manga a decidere se vogliono guardare questo show o no. Sai cosa significa «Shouyou HINATA»? Allora sentiti libero di aggiungere una descrizione al nostro database usando il nostro modulo d’inserimento. Non vediamo l’ora di ricevere i tuoi contributi!
Fonte: www.anisearch.it/character/49001
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Für Shoyo stand recht früh fest, dass er einmal auf die Karasuno Oberschule gehen würde. Als er mit dem Fahrrad unterwegs war, sah er im Fernsehen nämlich einen Spieler, der ihn stark an sich selbst erinnerte. Ein klein gewachsener Schüler, der es dennoch liebte, Volleyball zu spielen. Und das auch noch sehr erfolgreich. Mit seiner Sprungkraft und Agilität war es ihm möglich, durch die Verteidigung des Gegners zu brechen, weswegen er zu Shoyos Idol wurde. Ähnlich wie sein Idol, dem »kleinen Titan«, ist er sehr klein gewachsen, verfügt aber dennoch über eine beachtliche Sprungkraft, die gepaart mit seiner Agilität zu einer wirklichen Waffe wird.
Wirklich auf sich aufmerksam konnte er in seiner Mittelschulzeit aber niemanden machen. Auf seiner Schule war es ihm nämlich nicht möglich zu spielen, da es keine Jungenmannschaft gab. Kurzerhand erweckte er den Club zwar zum Leben, doch schaffte er es nie, Mitglieder für das Team anzuheuern. Lediglich seine Freunde wirkten bei einem offiziellen Spiel mit, das Shoyo aber klar und deutlich verlor. Eine Mannschaft, die aus unerfahrenen Spielern zusammengesetzt wurde, kann eben nicht bestehen. Hartnäckig ist er aber immer gewesen. Wenn ihm keine Mitspieler zur Verfügung standen, trainierte er eben mit der Mädchenmannschaft. Hauptsache er hatte die Möglichkeit, zu trainieren, um so besser zu werden. In dem Spiel, das er verlor, begegnete er nämlich seinem Rivalen Kageyama, den er zu schlagen versprach.
Ihm ist die starke Affinität zum Volleyball jederzeit anzusehen. Nichts macht ihn glücklicher, als auf dem Volleyballfeld zu stehen und zu spielen. So ist es nicht weiter verwunderlich, dass er stets mit sehr viel Elan im Training agiert. Dem harten Training wegen wird er aber zu einer sehr gefährlichen Waffe. Er hat eine schier monströse Kondition, ist zudem extrem schnell und hat eine beachtliche Springkraft. Man mag es nicht glauben, doch dadurch ist er sehr gut dazu in der Lage, Punkte zu erzielen. Seine Funktion in der Mannschaft ist aber hauptsächlich die eines Köders. Da er mit seiner Geschwindigkeit jedem davon eilen kann, die Gegner somit nur schwer mithalten können, zieht er oft mehrere Blocker auf sich, um dadurch seine anderen Mitspieler freizuspielen.
Das funktioniert so gut, weil er Kageyama als seinen Setter hat. Dieser ist dazu in der Lage, exakt dorthin zu passen, wohin Shoyo schlägt. So ist es ihm sogar möglich, die Augen zu schließen und nach einem imaginären Ball zu schlagen, den er gar nicht herannahen sieht. Das zeigt aber sein absolutes Vertrauen in Kageyama. Es baut sich mit der Zeit eine stärkere Freundschaft zwischen den beiden auf, doch sie können es auch nicht lassen, gegeneinander zu konkurrieren. Ob das nun beim Wettlaufen oder was anderem ist, sie zählen sogar die Punkte, wer gegen wen wie oft gesiegt hat. Beide spornen sich dadurch aber nochmals mehr an, da sie beide gegen den anderen nicht verlieren wollen, was doch recht ironisch ist, wenn man bedenkt, dass sie im selben Team mittlerweile spielen.
Auch wenn Shoyo mit seiner Geschwindigkeit teilweise monströs wirkt, hat er auch klare Schwächen. So ist er extrem schlecht darin, einen Ball nach dem Aufschlag zu baggern bzw. im Spiel zu halten. Er schafft es bedingt durch seine mangelnde Erfahrung nicht, den Ball in die Luft zu befördern. Auch wenn der Ball vermeintlich schwach gespielt wird. Die Unerfahrenheit zeigt sich auch in Stresssituationen, die sich auf seinen Magen auswirken. Ist er mit einer Situation überfordert, wird ihm sofort übel, was oftmals bei offiziellen Spielen geschieht, da er noch nicht bei allzu vielen Spielen mitwirkte. Der sonst so quirlig und energetische Junge wirkt in diesen Situationen dann alles andere als souverän. Resultierend aus seiner Größe ist er als Blocker auch schwächer. Er hat nämlich einen weiteren Weg zu springen, um über das Netz zu gelangen als sein Gegner. Seine Aufgabe besteht deswegen dann darin, den Ball zu berühren, um seinen Mitspielern das Auffangen zu ermöglichen.
Mannschaft: Karasuno Oberschule
Position: Mittelblocker
Quelle: www.anisearch.de/character/49001
Wirklich auf sich aufmerksam konnte er in seiner Mittelschulzeit aber niemanden machen. Auf seiner Schule war es ihm nämlich nicht möglich zu spielen, da es keine Jungenmannschaft gab. Kurzerhand erweckte er den Club zwar zum Leben, doch schaffte er es nie, Mitglieder für das Team anzuheuern. Lediglich seine Freunde wirkten bei einem offiziellen Spiel mit, das Shoyo aber klar und deutlich verlor. Eine Mannschaft, die aus unerfahrenen Spielern zusammengesetzt wurde, kann eben nicht bestehen. Hartnäckig ist er aber immer gewesen. Wenn ihm keine Mitspieler zur Verfügung standen, trainierte er eben mit der Mädchenmannschaft. Hauptsache er hatte die Möglichkeit, zu trainieren, um so besser zu werden. In dem Spiel, das er verlor, begegnete er nämlich seinem Rivalen Kageyama, den er zu schlagen versprach.
Ihm ist die starke Affinität zum Volleyball jederzeit anzusehen. Nichts macht ihn glücklicher, als auf dem Volleyballfeld zu stehen und zu spielen. So ist es nicht weiter verwunderlich, dass er stets mit sehr viel Elan im Training agiert. Dem harten Training wegen wird er aber zu einer sehr gefährlichen Waffe. Er hat eine schier monströse Kondition, ist zudem extrem schnell und hat eine beachtliche Springkraft. Man mag es nicht glauben, doch dadurch ist er sehr gut dazu in der Lage, Punkte zu erzielen. Seine Funktion in der Mannschaft ist aber hauptsächlich die eines Köders. Da er mit seiner Geschwindigkeit jedem davon eilen kann, die Gegner somit nur schwer mithalten können, zieht er oft mehrere Blocker auf sich, um dadurch seine anderen Mitspieler freizuspielen.
Das funktioniert so gut, weil er Kageyama als seinen Setter hat. Dieser ist dazu in der Lage, exakt dorthin zu passen, wohin Shoyo schlägt. So ist es ihm sogar möglich, die Augen zu schließen und nach einem imaginären Ball zu schlagen, den er gar nicht herannahen sieht. Das zeigt aber sein absolutes Vertrauen in Kageyama. Es baut sich mit der Zeit eine stärkere Freundschaft zwischen den beiden auf, doch sie können es auch nicht lassen, gegeneinander zu konkurrieren. Ob das nun beim Wettlaufen oder was anderem ist, sie zählen sogar die Punkte, wer gegen wen wie oft gesiegt hat. Beide spornen sich dadurch aber nochmals mehr an, da sie beide gegen den anderen nicht verlieren wollen, was doch recht ironisch ist, wenn man bedenkt, dass sie im selben Team mittlerweile spielen.
Auch wenn Shoyo mit seiner Geschwindigkeit teilweise monströs wirkt, hat er auch klare Schwächen. So ist er extrem schlecht darin, einen Ball nach dem Aufschlag zu baggern bzw. im Spiel zu halten. Er schafft es bedingt durch seine mangelnde Erfahrung nicht, den Ball in die Luft zu befördern. Auch wenn der Ball vermeintlich schwach gespielt wird. Die Unerfahrenheit zeigt sich auch in Stresssituationen, die sich auf seinen Magen auswirken. Ist er mit einer Situation überfordert, wird ihm sofort übel, was oftmals bei offiziellen Spielen geschieht, da er noch nicht bei allzu vielen Spielen mitwirkte. Der sonst so quirlig und energetische Junge wirkt in diesen Situationen dann alles andere als souverän. Resultierend aus seiner Größe ist er als Blocker auch schwächer. Er hat nämlich einen weiteren Weg zu springen, um über das Netz zu gelangen als sein Gegner. Seine Aufgabe besteht deswegen dann darin, den Ball zu berühren, um seinen Mitspielern das Auffangen zu ermöglichen.
Mannschaft: Karasuno Oberschule
Position: Mittelblocker
Quelle: www.anisearch.de/character/49001
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