Kazuma SATOU

佐藤 和真

Informazioni

Descrizione

Un breve riassunto della trama del Carattere «Kazuma SATOU» aiuterebbe molti fan di anime e manga a decidere se vogliono guardare questo show o no. Sai cosa significa «Kazuma SATOU»? Allora sentiti libero di aggiungere una descrizione al nostro database usando il nostro modulo d’inserimento. Non vediamo l’ora di ricevere i tuoi contributi!
Eigentlich hätte es für Kazuma ein so entspannter Tag werden können: Ausnahmsweise kurz das Zuhause verlassen und mit einem neuem RPG-Spiel zum weiteren Faulenzen sofort wieder zurückkehren – allerdings kam es ganz anders. Auf dem Heimweg bemerkt er nämlich ein Mädchen, das sich so sehr auf ihr Handy konzentriert, dass sie ein sich in ihre Richtung bewegendes Fahrzeug nicht bemerkt.

Ohne die Situation ausgiebig zu überdenken, schubst Kazuma das Mädchen aus dem Fahrweg und befindet sich plötzlich in einem Raum mit zwei Stühlen wieder. Daraufhin erscheint eine Frau, die sich auf einen der beiden Stühle setzt. Nachdem diese die nötigste Verwirrung aufgeklärt hat, fragt Kazuma nach dem gesundheitlichen Zustand des von ihm geretteten Mädchen, worauf die Frau sofort entgegnet, dass jenes gefährliche Fahrzeug nichts weiteres als ein langsamer, alter Traktor war und das Mädchen dementsprechend keine Rettung gebraucht hätte und Kazuma lediglich durch einen Schock an Herzversagen starb.

Nachdem sich die Frau, die sich als die Göttin Aqua vorstellt, über diese peinliche Situation spöttisch amüsiert hat, bietet sie Kazuma die Wahl an, sich zwischen dem Jenseits und einer Wahrscheinlichkeit der Wiedergeburt auf der Erde zu entscheiden. Zur Wiedergeburt müsste es ihm nur gelingen, vorher eine andere Welt vor dämonischen Soldaten zu befreien, wozu er sich auch eine Sache aussuchen darf, die ihm bei dieser Aufgabe als Hilfe dienen soll.

Von dem ganzen Spott genervt wünscht sich Kazuma, dass Aqua jene Sache sein soll, die ihm als Hilfe dient, woraufhin schließlich beide ohne Umschweife zur Stadt Axel geschickt werden. Nach der Registrierung als Abenteurer, bei der sich herausstellt, dass Kazuma besonders viel Glück haben sollte, beginnt sein neues Leben auch schon.

Fähigkeiten:
Stats:
  • »Luck«: Die Person verfügt über ein mehr Glück als andere Personen. Dabei ist die Stärke von dem Glück bei jeder Person unterschiedlich. Kazumas Glück ist so erstaunlich hoch, dass selbst Luna sehr überrascht war. Er hat ein mal in seinem Leben »Schere-Stein-Papier« verloren und das gegen Eris, die Göttin des Glücks.
  • »Intelligence«: Die Person ist überdurschnittlich schlau. Kazumas Intelligenz ist die zweithöchste aus seiner Gruppe, nach Megumin.
Diebes-Klasse:
  • »Bind«: Fesselt das Ziel mit einem Seil, außer das Ziel hat ein Seil dabei.
  • »Concealment«: Eine verbesserte Version von »Lurk«, die den Anwender für kurze Zeit unsichtbar macht.
  • »Disarm Trap«: Macht die Fallen in einem gewählten Bereich unschädlich.
  • »Enemy Detection«: Eine passive Fähigkeit, die Monster und Gegner in der Nähe aufspürt.
  • »Escape«: Lässt den Anwender aus einer Situation entfliehen, das funktioniert aber nicht immer.
  • »Steal«: Raubt dem Ziel ein zufälliges Objekt; umso höher das Glückslevel, desto wahrscheinlicher ist es ein wertvolles Item zu stehlen. Kazuma zielt bei weiblichen Zielen meistens auf das Höschen, was anscheinend das Wertvollste ist.
  • »Trap Detection«: Spürt alle Fallen in einem Bereich auf.
Magier-Klasse:
  • »Create Earth«: Erschafft Steine und Sand auf die Hand des Anwenders.
  • »Create Water«: Erschafft einen Wasserstrahl aus der Hand des Anwenders.
  • »Explosion«: Lässt eine gewaltige Explosion detonieren.
  • »Fireball«: Erschafft einen Feuerball, der geworfen werden kann.
  • »Flash«: Blendet den Gegner mit einem grellen Licht.
  • »Freeze«: Friert Wasser oder Objekte ein.
  • »Lightning« : Lässt Blitze einschlagen.
  • »Teleport«: Teleportiert den Anwender zu einem bestimmten Bereich.
  • »Tinder«: Erzeugt ein kleines Feuer, das in der Hand gehalten werden kann.
  • »Unlock«: Öffnet jedes Schloss.
Schützen-Klasse:
  • »Bow«: Eine passive Fähigkeit, die dem Träger erlaubt, mit einem Bogen umzugehen.
  • »Farsight«: Erlaubt dem Anwender weit in die Ferne zu schauen und verbessert zudem die Sichtweite insgesamt.
  • »Snipe«: Ein gezielter Bogenschuss, dessen Genauigkeit abhängig von dem Glückslevel des Anwenders ist.
Andere Klassen:
  • »Auto-Dodge«: Eine Fähigkeit aus der »Mönch-Klasse«, die abhängig vom Glückslevel den Besitzer dieser Fähigkeit einen Angriff automatisch ausweichen lässt.
    »Create Earth Golem«: Eine Fähigkeit aus der »Beschwörer-Klasse«, die einen Golem aus Matsch und Erde beschwört. Die Größe und Stärke hängt von dem aufgewendeten Mana ab.
  • »Cook«: Eine Fähigkeit aus der »Küchen-Klasse«, mit der man kochen kann.
  • »Deadly Backstab«: Eine Fähigkeit aus der »Assassinen-Klasse«, die das Opfer abhängig vom Glück mit einem Schlag ausschalten kann.
  • »Drain Touch«: Eine Fähigkeit aus der »Untoten-Klasse«, die einem Gegner Mana raubt und dem Anwender Mana gibt.
  • »Eavesdrop«: Eine Fähigkeit aus der »Stalker-Klasse«, mit der man ein Gespräch von weit weg hören kann.
  • »Heal«: Eine Fähigkeit aus der »Priester-Klasse«, die den Anwender oder einen Verbündeten heilt.
  • »Lip-Read«: Eine Fähigkeit aus der »Stalker-Klasse«, mit der man anhand von Lippenbewegungen die genauen Worte erkennen kann.
  • »One-Handed Sword«: Eine Fähigkeit aus der »Ritter-Klasse«, die dem Anwender einen verbesserten Umgang mit Einhand-Schwertern gibt.
  • »Smithing«: Eine Fähigkeit aus der »Schmied-Klasse«, mit der man alles schmieden kann.
  • »Trap-Creation«: Eine Fähigkeit aus der »Jäger-Klasse«, die jede Falle verbessert.

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