Shunka HIYAMA
檜山 瞬花
Informazioni
- Shunka HIYAMA 檜山 瞬花 (ひやま しゅんか)Doppiatori: Mai FUCHIGAMIOccupazioni: Kaichou 会長Età: 28Sesso: FemminileCompleanno: 27. GiugnoColore dei capelli: NeroColore degli occhi: OroAltezza/Dimensione: 1,50 mPeso: 43 kgNazionalità: Giappone
- Shunka HIYAMADoppiatori: Erika HARLACHEROccupazioni: Chairwoman
- Shunka HIYAMADoppiatori: Monica VULCANO
- Shunka HIYAMADoppiatori: Sophie LECHTENBRINKOccupazioni: Vorsitzende
- Shunka HIYAMA
- Anime: Kengan AshuraManga: Kengan Ashura
Descrizione
Un breve riassunto della trama del Carattere «Shunka HIYAMA» aiuterebbe molti fan di anime e manga a decidere se vogliono guardare questo show o no. Sai cosa significa «Shunka HIYAMA»? Allora sentiti libero di aggiungere una descrizione al nostro database usando il nostro modulo d’inserimento. Non vediamo l’ora di ricevere i tuoi contributi!
Fonte: www.anisearch.it/character/88981
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Shunka Hiyama ist die CEO der Wakasa Lebensversicherung, die auf Platz 11 der Firmenrangliste liegt. Ihr Mitgliedskämpfer für das Kengan-Turnier „Leben oder Tod“ ist Seishuu Akoya.
Persönlichkeit und Fakten:
Shunka ist eine sehr genaue und analytische Person. Sie ist von Seishuu, den sie als ihren Erlöser ansieht, abhängig, obwohl sie sich dessen Gräueltaten bewusst ist. Ihr Hobby ist das Sammeln von Kimonos. Was sie nicht leiden kann, ist Einsamkeit.
Vergangenheit:
Sechs Jahre vor dem Kengan-Turnier „Leben oder Tod“ verstarb ihr Vater, weshalb sie die neue CEO von Wakasa Lebensversicherung wurde. Da ihr die nötige Erfahrung fehlte, wurde Kento Hiyama, ihr Cousin und Vize-Präsident des Unternehmens, ihr Assistent. Dieser unterstützte Shunkas Vater, seit ihr Onkel, der frühere Vize-Präsident, verstarb. Ein Jahr später versuchte er, Shunka zu strangulieren. Er gab offen und ehrlich zu, sowohl seinen als auch Shunkas Vater getötet zu haben, da er die Führung des Unternehmens an sich reißen wollte. Genau in diesem Moment wurde sie von Seishuu, der Kenta tötete, gerettet. Seishuu bringt aber auch Menschen ohne Eintragung im Strafregister zur Strecke, wie z.B. Verwandte von Mördern. Weil Shunka selbst eine „Saat des Bösen“ ist, da ihr Cousin ein Mehrfachmörder war, ist sie der Meinung, dass auch sie eines Tages von Seishuu getötet wird. Für seine Form der Gerechtigkeit akzeptiert sie jedoch ihr Schicksal.
Geschichte:
In Kengan-Kämpfen analysiert sie Seishuus Gegner und gibt ihm Anweisungen über ein Gerät, das er in seinem Ohr trägt. Zuerst schien es, dass dies dazu dienen würde, dass Seishuu die Kämpfe einfacher gewinnen würde. Der wahre Grund ist aber, dass Shunka ihn so unter Kontrolle behält und ihn vom Töten abbringt. Tragen die Anweisungen von Shunka keine Früchte, übernimmt Seishuu selbst die Initiative. Er schreckt dann nicht einmal davor zurück, die Augen des Gegners anzugreifen, ihm ein Stück Fleisch seines Körpers mit seinen Zähnen herauszureißen oder ihm jede Rippe einzeln zu brechen. Ist sein Gegner ohnmächtig oder kurz davor, das Handtuch zu schmeißen, weckt er ihn aus seiner Ohnmacht bzw. hält seinen Mund geschlossen, damit er nicht aufgeben kann, wodurch er ihn weiterhin foltern kann.
Fähigkeit:
Sie besitzt eine perfekte innere Uhr. Dadurch kann sie Intervalle bzw. den Rhythmus der Atmung analysieren. Mit ihrer biologischen Uhr findet sie die Atmungsform, welche von Person zu Person verschieden ist, ihres Gegners heraus. In diesem Moment ist dieser am schutzlosesten, was sie ausnutzt, um Seishuu gemäß dem Muster heimlich Signale zu senden. Sie war außerdem in der Lage, die Geschwindigkeit der sich bewegenden Zahlen des Spielautomaten, der eingesetzt wurde, um die Turnierpaarungen auszulosen, zu kalkulieren.
Quelle: www.anisearch.de/character/88981
Persönlichkeit und Fakten:
Shunka ist eine sehr genaue und analytische Person. Sie ist von Seishuu, den sie als ihren Erlöser ansieht, abhängig, obwohl sie sich dessen Gräueltaten bewusst ist. Ihr Hobby ist das Sammeln von Kimonos. Was sie nicht leiden kann, ist Einsamkeit.
Vergangenheit:
Sechs Jahre vor dem Kengan-Turnier „Leben oder Tod“ verstarb ihr Vater, weshalb sie die neue CEO von Wakasa Lebensversicherung wurde. Da ihr die nötige Erfahrung fehlte, wurde Kento Hiyama, ihr Cousin und Vize-Präsident des Unternehmens, ihr Assistent. Dieser unterstützte Shunkas Vater, seit ihr Onkel, der frühere Vize-Präsident, verstarb. Ein Jahr später versuchte er, Shunka zu strangulieren. Er gab offen und ehrlich zu, sowohl seinen als auch Shunkas Vater getötet zu haben, da er die Führung des Unternehmens an sich reißen wollte. Genau in diesem Moment wurde sie von Seishuu, der Kenta tötete, gerettet. Seishuu bringt aber auch Menschen ohne Eintragung im Strafregister zur Strecke, wie z.B. Verwandte von Mördern. Weil Shunka selbst eine „Saat des Bösen“ ist, da ihr Cousin ein Mehrfachmörder war, ist sie der Meinung, dass auch sie eines Tages von Seishuu getötet wird. Für seine Form der Gerechtigkeit akzeptiert sie jedoch ihr Schicksal.
Geschichte:
In Kengan-Kämpfen analysiert sie Seishuus Gegner und gibt ihm Anweisungen über ein Gerät, das er in seinem Ohr trägt. Zuerst schien es, dass dies dazu dienen würde, dass Seishuu die Kämpfe einfacher gewinnen würde. Der wahre Grund ist aber, dass Shunka ihn so unter Kontrolle behält und ihn vom Töten abbringt. Tragen die Anweisungen von Shunka keine Früchte, übernimmt Seishuu selbst die Initiative. Er schreckt dann nicht einmal davor zurück, die Augen des Gegners anzugreifen, ihm ein Stück Fleisch seines Körpers mit seinen Zähnen herauszureißen oder ihm jede Rippe einzeln zu brechen. Ist sein Gegner ohnmächtig oder kurz davor, das Handtuch zu schmeißen, weckt er ihn aus seiner Ohnmacht bzw. hält seinen Mund geschlossen, damit er nicht aufgeben kann, wodurch er ihn weiterhin foltern kann.
Fähigkeit:
Sie besitzt eine perfekte innere Uhr. Dadurch kann sie Intervalle bzw. den Rhythmus der Atmung analysieren. Mit ihrer biologischen Uhr findet sie die Atmungsform, welche von Person zu Person verschieden ist, ihres Gegners heraus. In diesem Moment ist dieser am schutzlosesten, was sie ausnutzt, um Seishuu gemäß dem Muster heimlich Signale zu senden. Sie war außerdem in der Lage, die Geschwindigkeit der sich bewegenden Zahlen des Spielautomaten, der eingesetzt wurde, um die Turnierpaarungen auszulosen, zu kalkulieren.
Quelle: www.anisearch.de/character/88981
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